domingo, 9 de diciembre de 2012


Definición de conceptos.


MANTENIMIENTO DEL PC



Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

 




Tipos De Mantenimiento

Mantenimiento: definido como el conjunto de operaciones para que un equipamiento reúna las condiciones para el propósito para el que fue construido.

Mantenimiento de conservación: es el destinado a compensar el deterioro sufrido por el uso, los agentes meteorológicos u otras causas.En el mantenimiento de conservación pueden diferenciarse:

Mantenimiento correctivo: que corrige los defectos o averías observados.

Mantenimiento correctivo inmediato: es el que se realiza inmediatamente de percibir la avería y defecto, con los medios disponibles, destinados a ese fin.

Mantenimiento correctivo diferido: al producirse la avería o defecto, se produce un paro de la instalación o equipamiento de que se trate, para posteriormente afrontar la reparación, solicitándose los medios para ese fin.

Mantenimiento preventivo: como el destinado a garantizar la fiabilidad de equipos en funcionamiento antes de que pueda producirse un accidente o avería por deterioro.En el mantenimiento preventivo podemos ver:

Mantenimiento programado: como el que se realiza por programa de revisiones, por tiempo de funcionamiento, kilometraje, etc.

Mantenimiento predictivo: que realiza las intervenciones prediciendo el momento que el equipo quedara fuera de servicio mediante un seguimiento de su funcionamiento determinando su evolución, y por tanto el momento en el que las reparaciones deben efectuarse.

Mantenimiento de oportunidad: que es el que aprovecha las paradas o periodos de no uso de los equipos para realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las revisiones o reparaciones necesarias para garantizar el buen funcionamiento de los equipos en el nuevo periodo de utilización.

Mantenimiento de actualización: cuyo propósito es compensar la obsolescencia tecnológica, o las nuevas exigencias, que en el momento de construcción no existían o no fueron tenidas en cuenta pero que en la actualidad si tienen que serlo.








Partes de la Computadora (Hardware)

Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.
 


CPU (Unidad Central de Proceso)

El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.

La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

ALU


la unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador, Microprocesador o CPU – Central Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y Multiplicación) además de realizar algunas operaciones Lógicas (Yes, Or, Not, And – Es decir, si; y, o, no) entre dos números o dos conjuntos de números.
CMOS
CMOS es una tecnología de constructo de circuitos integrados. Esta tecnología subdivide en PMOS (es un semiconductor de tipo P, esto es con cargas positivas) e en NMOS (es un semiconductor do tipo N, esto es con cargas negativas). Varios tipos de circuitos integrados o construidos usando esta tecnología.

Actualmente la memoria de configuración está integrada con un chipset da placa- es circuito es llamado puente sur.








TARJETA MADRE


Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.



 Memoria RAM

La memoria principal o RAM (Random AccessMemory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.


Fuente De Poder 


La Fuente de Poder, es algo tan característico en una computadora, sin embargo muchos nos olvidamos de ella y preferimos emplear apoyo a otros componentes cuando la fuente de poder es el alma y el que suministra la energía posible, para que pieza a pieza pueda ir funcionando e interactuando como debe de ser. ¿Quieres saber acerca de este componente? Tal y como lo prometimos, les presento el tutorial: Fuente De Poder.

Fuente De Poder AT.

Tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la Tarjeta Madre; los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los perifericos no enchufados de un slot de la placa madre, como a las unidades de disco duro, CD-ROM, disqueteras, etc.

 

 

 

Fuente de Poder ATX.

Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT con algunos agregados y una auxiliar. La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentacion de 220 VAC, como hace el de la fuente AT, envia una señal a la fuente principal, indicandole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacion de 220 VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (un ejemplo es la Hibernación en Windows). La conexion a la Tarjeta Madre es a través de un solo conector de 20 pines.

Interfaces Hardware 





TIPOS DE INTERFACES

Existen diferentes posibilidades de conexión:

  • puertos serie, paralelo, USB
  • Tarjetas para los buses ISA o PCI
  • Ethernet, Protocolo TCP/IP.
  • Software / Otros...

CONFIGURACION PUERTO SERIE
Para conectar un dispositivo de entradas y salidas para el puerto serie necesitarás construir un dispositivo basado en un micro controlador, ya que deberá gestionar el puerto serie para enviar la trama de comunicación a los diversos actuadores que conectes (relés, optoaisladores, etc..)
EasyPLC permite dos tipos diferentes de protocolos, envío de un byte de datos (con lo que solo puedes utilizar 8 entradas y 8 salidas) o envío de datos en formato ASCII seguidos de un carácter de control para indicar el final de la transmisión (carácter de control 13), así se puedes conseguir un máximo de 31 entradas y 31 salidas.
CONFIGURACIÓN PUERTO PARALELO
Puedes desarrollar tu propio interface siguiendo las características estándar de conexionado del puerto paralelo (ver instrucciones de conexión).

Construye tu propio interfaz para el puerto paralelo
 PUERTOS USB
Crea tu propio interface de entradas y salidas digitales para conectar en el puerto USB de tu PC:
EasyPLC es compatible con dispositivos de entradas/salidas digitales-analógicas de diferentes fabricantes usando los drivers externos de EasyPLC.
Por ejemplo:
EasyPLC es compatible con los interfaces de  Phidget™ como:
PhidgetInterfaceKit® 0/0/4: 4 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 0/16/16: 16 entradas / 16 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 8/8/8: 8 entradas / 8 salidas (digitales) / 8 entradas analógicas.
Y todos los interfaces Phidgets™ analógico-digitales. (Phidgets™ y PhidgetInterfaceKit® son marcas registradas de Phidget™).
DRIVER TCP/IP
Con el driver externo TCP/IP de EasyPLC puedes conectar dos ordenadores remotos (por ejemplo uno en California y otro en Tokio) y enviar entre ellos la información de los sensores/actuadores conectados a través de Internet. De esta manera puedes controlar dispositivos electrónicos a kilómetros de distancia.
DRIVER Siemens Simatic S7 - PLCSIM
Con el driver diseñado para el software de Siemens Simatic S7 podrás comunicar EasyPLC y Machines Simulator directamente con Step7 sin la necesidad de utilizar ningún hardware adicional. Mas información Driver Siemens Simatic S7 - PLCSIM
DISPOSITIVOS COMPATIBLES
EasyPLC puede ser compatible con cualquier tarjeta de E/S analógico/digital diseñada para Windows XP / Vista / Windows 7. Con eS.D.K. de EasyPLCcualquier dispositivo compatible con la tecnología Windows .NET Framework o ActiveX/COM puede ser conectado. Si es necesario conectar una tarjeta específicacontactar vía e-mail.
IMPORTANTE: para usar eS.D.K. de EasyPLC necesitarás la versión registrada.
INTERFACE VIRTUAL
EasyPLC tiene otra característica muy importante, el Interface virtual. Mediante esta opción es posible realizar y comprobar los programas sin necesidad de conectar ningún hardware.
Esta modalidad tiene múltiples aplicaciones
  • Crear programas para verificar su funcionamiento sin tener finalizada la parte hardware
  • Verificar los programas de otros sistemas.
  • Método de aprendizaje de los lenguajes PLC
  • Aproximación al mundo de la automatización industrial
Si se selecciona este interface, al iniciar el PLC es posible visualizar una ventana con las entradas/salidas simuladas disponibles al seleccionarlo desde el icono de notificación de EasyPLC. Pulsando sobre los botones de las entradas es posible forzar su estado a ON/OFF así como visualizar el estado de las salidas.
EJEMPLO DE CONEXIÓN
En este ejemplo conectamos dos dispositivos seriales de 8 entradas/salidas + Un dispositivo de E/S para el puerto paralelo con 5 entradas y 8 salidas + PhidgetInterfaceKit® 0/16/16
En total se obtienen con esta configuración:

33 Entradas y 40 Salidas
almacenamiento
Disco duro

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
              

Disquetera









La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Unidad de CD-ROM o "lectora"

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"


Artículo principal: CD-RW.

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"


Artículo principal: DVD-ROM.

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.


Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"


Artículo principal: DVD-RW.

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico


Artículo principal: Disco magneto-óptico.

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes.

Lector de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
software
Bios

El acrónimo BIOS (Basic Input/Output System) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema operativo CP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del sistema. Las máquinas con CP/M usualmente tenían una ROM muy simple que hacía que la unidad de diskette leyera datos desde su primera posición de memoria donde se encontraba la primera instrucción del archivo BIOS que se encargaba de configurar el sistema o programa.

El diseño del IBM PC (1981) incluyó todas las funcionalidades básicas de entrada y salida en memorias tipo ROM, uso que posteriormente se erigió como el estándar de facto para la industria. El BIOS del 5150 fue el único programa que la compañía IBM desarrollo para el equipo, siendo la única pieza de código sobre la que se tenían derechos exclusivos. Basándose en procesos de Ingeniería Inversa, se escribieron versiones que tenían idénticas funcionalidades a la BIOS IBM pero además incluyeron nuevos dispositivos como los discos duros y varias unidades de disquete manteniendo la retrocompatibilidad hasta el día de hoy. Hasta 1990 el BIOS era almacenado en memorias ROM o EPROM, después comenzó a utilizarse memorias flash que pueden ser actualizadas por el usuario sin necesidad de destapar la caja.

sistema operativo

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comando y el sistema gráfico.

Interacción entre el SO con el resto de las partes.