Definición
de conceptos.
MANTENIMIENTO
DEL PC
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas
que debemos realizar a la PC, necesarias para que computadora ofrezca un rendimiento
óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir
o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
Mantenimiento: definido como el conjunto de
operaciones para que un equipamiento reúna las condiciones para el propósito
para el que fue construido.
Mantenimiento de
conservación: es el
destinado a compensar el deterioro sufrido por el uso, los agentes
meteorológicos u otras causas.En el mantenimiento de conservación pueden
diferenciarse:
Mantenimiento correctivo: que corrige los defectos o
averías observados.
Mantenimiento correctivo
inmediato: es el que se realiza
inmediatamente de percibir la avería y defecto, con los medios disponibles,
destinados a ese fin.
Mantenimiento correctivo
diferido: al producirse la avería o
defecto, se produce un paro de la instalación o equipamiento de que se trate,
para posteriormente afrontar la reparación, solicitándose los medios para ese
fin.
Mantenimiento preventivo: como el destinado a garantizar
la fiabilidad de equipos en funcionamiento antes de que pueda producirse un
accidente o avería por deterioro.En el mantenimiento preventivo podemos ver:
Mantenimiento programado: como el que se realiza por
programa de revisiones, por tiempo de funcionamiento, kilometraje, etc.
Mantenimiento predictivo: que realiza las intervenciones
prediciendo el momento que el equipo quedara fuera de servicio mediante un
seguimiento de su funcionamiento determinando su evolución, y por tanto el
momento en el que las reparaciones deben efectuarse.
Mantenimiento de
oportunidad: que
es el que aprovecha las paradas o periodos de no uso de los equipos para
realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las revisiones o
reparaciones necesarias para garantizar el buen funcionamiento de los equipos
en el nuevo periodo de utilización.
Mantenimiento de
actualización: cuyo
propósito es compensar la obsolescencia tecnológica, o las nuevas exigencias,
que en el momento de construcción no existían o no fueron tenidas en cuenta
pero que en la actualidad si tienen que serlo.
Partes de la Computadora (Hardware)
CPU
(Unidad Central de Proceso)
El CPU es
una de las partes fundamentales del Hardware.
Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las
transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de
circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los
dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
ALU
la unidad ALU (por
sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es
decir, del Procesador, Microprocesador o CPU – Central Processor Unit, por sus
siglas en inglés) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de
operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y Multiplicación) además
de realizar algunas operaciones Lógicas (Yes, Or, Not, And – Es decir, si; y,
o, no) entre dos números o dos conjuntos de números.
CMOS
CMOS es una tecnología de constructo de circuitos
integrados. Esta tecnología subdivide en PMOS (es un semiconductor de tipo P,
esto es con cargas positivas) e en NMOS (es un semiconductor do tipo N, esto es
con cargas negativas). Varios tipos de circuitos integrados o construidos
usando esta tecnología.
Actualmente la memoria de configuración está integrada con un chipset da placa- es circuito es llamado puente sur.
Actualmente la memoria de configuración está integrada con un chipset da placa- es circuito es llamado puente sur.
TARJETA
MADRE
Una tarjeta madre es la
plataforma sobre la que se construye la
computadora, sirve como medio de conexión entre
el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de
un sistema de cómputo en
la que descansa la arquitectura abierta de la
máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central"
del computador.
Existen variantes en el diseño de una placa madre,
de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá
contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado
funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como
aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una
computadora.
Memoria RAM
La memoria
principal o RAM (Random AccessMemory,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal
por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama
RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente,
están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre.
Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos.
Fuente De
Poder
La Fuente
de Poder, es algo tan característico en una computadora, sin
embargo muchos nos olvidamos de ella y preferimos emplear apoyo a otros componentes cuando la fuente de poder es el alma y
el que suministra la energía posible,
para que pieza a pieza pueda ir funcionando e interactuando como debe de ser.
¿Quieres saber acerca de este componente? Tal y como lo prometimos, les
presento el tutorial: Fuente De Poder.
Fuente De
Poder AT.
Tiene tres tipos de
conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan
la Tarjeta Madre; los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad
variable, alimentan a los perifericos no enchufados de un slot de la placa
madre, como a las unidades de disco duro, CD-ROM, disqueteras, etc.
Fuente de
Poder ATX.
Es muy similar a la AT, pero
tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes
entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes:
una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT con algunos
agregados y una auxiliar. La principal diferencia en el funcionamiento se nota
en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la
alimentacion de 220 VAC, como hace el de la fuente AT, envia una señal a
la fuente principal, indicandole que se encienda o apague, permaneciendo
siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacion de 220 VAC,
permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (un ejemplo es
la Hibernación en Windows). La conexion a la Tarjeta Madre es a través de un
solo conector de 20 pines.
Interfaces Hardware
TIPOS DE INTERFACES
Existen diferentes posibilidades de conexión:
Existen diferentes posibilidades de conexión:
- puertos serie, paralelo,
USB
- Tarjetas para los buses
ISA o PCI
- Ethernet, Protocolo TCP/IP.
- Software / Otros...
CONFIGURACION PUERTO SERIE
Para conectar un dispositivo
de entradas y salidas para el puerto serie necesitarás construir un dispositivo
basado en un micro controlador, ya que deberá gestionar el puerto serie para
enviar la trama de comunicación a los diversos actuadores que conectes (relés,
optoaisladores, etc..)
EasyPLC permite dos tipos diferentes de protocolos, envío de un byte de datos (con lo que solo puedes utilizar 8 entradas y 8 salidas) o envío de datos en formato ASCII seguidos de un carácter de control para indicar el final de la transmisión (carácter de control 13), así se puedes conseguir un máximo de 31 entradas y 31 salidas.
EasyPLC permite dos tipos diferentes de protocolos, envío de un byte de datos (con lo que solo puedes utilizar 8 entradas y 8 salidas) o envío de datos en formato ASCII seguidos de un carácter de control para indicar el final de la transmisión (carácter de control 13), así se puedes conseguir un máximo de 31 entradas y 31 salidas.
CONFIGURACIÓN PUERTO PARALELO
Puedes desarrollar tu propio
interface siguiendo las características estándar de conexionado del puerto
paralelo (ver
instrucciones de conexión).
Construye tu propio interfaz para el puerto paralelo
Construye tu propio interfaz para el puerto paralelo
PUERTOS
USB
Crea tu propio interface de
entradas y salidas digitales para conectar en el puerto USB de tu PC:
EasyPLC es compatible con
dispositivos de entradas/salidas digitales-analógicas de diferentes fabricantes
usando los drivers externos de EasyPLC.
Por ejemplo:
EasyPLC es compatible con los interfaces de Phidget™ como:
PhidgetInterfaceKit® 0/0/4: 4 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 0/16/16: 16 entradas / 16 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 8/8/8: 8 entradas / 8 salidas (digitales) / 8 entradas analógicas.
Por ejemplo:
EasyPLC es compatible con los interfaces de Phidget™ como:
PhidgetInterfaceKit® 0/0/4: 4 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 0/16/16: 16 entradas / 16 salidas (digitales).
PhidgetInterfaceKit® 8/8/8: 8 entradas / 8 salidas (digitales) / 8 entradas analógicas.
Y todos los interfaces
Phidgets™ analógico-digitales. (Phidgets™ y PhidgetInterfaceKit® son marcas registradas de Phidget™).
DRIVER TCP/IP
Con el driver externo TCP/IP
de EasyPLC puedes conectar dos ordenadores remotos (por
ejemplo uno en California y otro en Tokio) y enviar entre ellos la información
de los sensores/actuadores conectados a través de Internet. De esta manera
puedes controlar dispositivos electrónicos a kilómetros de distancia.
DRIVER Siemens Simatic S7 - PLCSIM
Con el driver diseñado para el
software de Siemens Simatic S7 podrás comunicar EasyPLC y Machines Simulator
directamente con Step7 sin la necesidad de utilizar ningún hardware adicional. Mas información Driver Siemens Simatic S7 -
PLCSIM
DISPOSITIVOS COMPATIBLES
EasyPLC puede ser compatible
con cualquier tarjeta de E/S analógico/digital diseñada para Windows XP / Vista / Windows 7. Con el S.D.K.
de EasyPLCcualquier dispositivo
compatible con la tecnología Windows .NET Framework o ActiveX/COM puede ser conectado. Si es necesario conectar
una tarjeta específicacontactar vía e-mail.
IMPORTANTE: para usar el S.D.K. de EasyPLC necesitarás la versión registrada.
INTERFACE VIRTUAL
EasyPLC tiene otra
característica muy importante, el Interface virtual. Mediante esta opción es
posible realizar y comprobar los programas sin necesidad de conectar ningún
hardware.
Esta modalidad tiene múltiples aplicaciones
Esta modalidad tiene múltiples aplicaciones
- Crear programas para
verificar su funcionamiento sin tener finalizada la parte hardware
- Verificar los programas
de otros sistemas.
- Método
de aprendizaje de los lenguajes PLC
- Aproximación al mundo de
la automatización industrial
Si se selecciona este
interface, al iniciar el PLC es posible visualizar una ventana con las
entradas/salidas simuladas disponibles al seleccionarlo desde el icono de
notificación de EasyPLC. Pulsando sobre los botones de las entradas es posible
forzar su estado a ON/OFF así como visualizar el estado de las salidas.
EJEMPLO DE CONEXIÓN
En
este ejemplo conectamos dos dispositivos seriales de 8 entradas/salidas + Un
dispositivo de E/S para el puerto paralelo con 5 entradas y 8 salidas +
PhidgetInterfaceKit® 0/16/16
En total se obtienen con esta configuración:
33 Entradas y 40 Salidas
En total se obtienen con esta configuración:
33 Entradas y 40 Salidas
almacenamiento
Disco duro
Los
discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero
al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no
son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si
no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre
otros.
Disquetera
La
unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de
las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si
la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Unidad de CD-ROM o
"lectora"
La
unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los
CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
El
uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los
discos compactos de audio.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o
"grabadora"
Artículo principal: CD-RW.
Las
unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en
un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una
regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características
básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X,
20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de
un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de
velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora
de DVD"
Artículo principal: DVD-ROM.
Las
unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la
velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de
la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x =
21,12 MB/s.
Unidad de DVD-RW o "grabadora
de DVD"
Artículo principal: DVD-RW.
Puede
leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico
Artículo principal: Disco magneto-óptico.
La
unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de
dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los
disquetes.
Lector de tarjetas de memoria
El
lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una
placa o mediante puerto USB),marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
software
Bios
El
acrónimo BIOS (Basic Input/Output System) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema operativo CP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del
sistema. Las máquinas con CP/M usualmente tenían una ROM muy simple que hacía
que la unidad de diskette leyera datos desde su primera posición de memoria
donde se encontraba la primera instrucción del archivo BIOS que se encargaba de
configurar el sistema o programa.
El
diseño del IBM PC (1981) incluyó todas las funcionalidades básicas de
entrada y salida en memorias tipo ROM, uso que posteriormente se erigió como el estándar de facto para la industria. El BIOS del 5150 fue el único programa que la
compañía IBM desarrollo para el equipo, siendo la única pieza de código sobre
la que se tenían derechos exclusivos. Basándose en procesos de Ingeniería
Inversa, se escribieron versiones que tenían idénticas funcionalidades a la
BIOS IBM pero además incluyeron nuevos dispositivos como los discos duros y
varias unidades de disquete manteniendo la retrocompatibilidad hasta el día de
hoy. Hasta 1990 el BIOS era almacenado en memorias ROM o EPROM, después comenzó a utilizarse memorias flash que pueden ser actualizadas por el usuario sin
necesidad de destapar la caja.
sistema operativo
Un sistema
operativo (SO, frecuentemente OS del inglés Operating System)
es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Nótese
que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador
de ficheros, el navegador web y
todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo,
también llamado núcleo o kernel. Esta
identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si
el núcleo es monolítico. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno
gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también
podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comando y
el sistema gráfico.Interacción entre el SO con el resto de las partes.